| 規(guī) 格: |
型 號:A06B-0157-B076 |
數(shù) 量: |
| 品 牌:FANUC A20B |
包 裝: |
價 格:面議 |
顯存位寬 顯存位寬指的是一次可以讀入的數(shù)據(jù)量,即表示顯存與顯示芯片之間交換數(shù)據(jù)的速度。位寬越大,顯存與顯示芯片之間數(shù)據(jù)的交換就越順暢。通常說的某個顯卡的規(guī)格是2GB 128bit,其中128bit指的就是這塊顯卡的顯存位寬。 流處理器單元 在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個問題,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有截然相反的另一種情況。這都會造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費。在這樣的情況下,人們在DX10時代提出了“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,顯卡取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進行頂點運算也可以進行像素運算,這樣在不同的場景中,顯卡就可以動態(tài)地分配進行頂點運算和像素運算的流處理器數(shù)量,達到資源的充分利用。 流處理器的數(shù)量的多少已經(jīng)成為了決定顯卡性能高低的一個很重要的指標,NVIDIA和AMD也在不斷地增加顯卡的流處理器數(shù)量使顯卡的性能達到跳躍式增長,值得一提的是,N卡和A卡GPU架構(gòu)并不一樣,對于流處理器數(shù)的分配也不一樣。雙方?jīng)]有可比性。 440TMMRXE11ACDC 440TMMRXE11AIBI 440TMMRXE11AICI 440TMMRXE11AJCJ 440TMMRXE11AJDJ 440TMMRXE11AKBK 440TMMRXE11AKCK 440TMMRXE11ALCL SKG1SCR2F7 SKG9SPWRS1F 440FM1629AYNN 2364SPG01A 1746OB32 8100135571R TLPA100100DJA14S 20AC2P1A0AYNNNC1 TLPA100100DKA14S 2090CSBM1DE18AF22 440TMDSLE10ABCD 440TMDSLE10BBDD 440TMDSLE100B0C 440TMDSLE10AAAB 440TMDSLE10CCEE 440TMDSLE10OOOP 1497BA14M143N 22DE9P9H204 440FM1228CYNN 440FM1528DYNN 22DD012F104 440FM1621CBNN 836TD451JX15 836TD452JX15 836TD453JX15 837A3JX906 837A4JX906 836TD450JX15 836TD451JX18 9542TMPMR005
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